Пыль будет деноминирована в 6 раз, то есть
1 осада будет
приносить не 72, а 432 пыли, стоимости оружия и количество пыли
на руках тоже будут умножены на 6. Пыль будет получаться так: в замке
раз в 11,5 часов будет вырастать по 12 травы, камней и рыбы.
При
добыче может срабатывать «
шанс тройного фарма», как на
обычных ресурсах.
— Из каждых 4 травы алхимик будет получать от 48
до 58 пыли, в зависимости от мастерства.
— Из каждых 4 камней ювелир
будет получать от 48 до 58 пыли, в зависимости от мастерства.
— Из
каждых 4 рыбы колдун будет получать от 48 до 58 пыли, в зависимости от
мастерства.
Для переработки ресурсов в пыль рецепты
НЕ
НУЖНЫ, алхимики, ювелиры и колдуны будут работать
в лаборатории внутри замка, где для них для кажого из них нарисовано
специальное рабочее место. Минимальный уровень мастерства профессии, при
котором можно пользоваться рабочим местом – 60. Каждый мастер сможет
воспользоваться рабочим местом только один раз за 12 часов.
Ресурсы и пыль – клановые предметы, передаются только через клановую
ячейку. Выводить их за пределы клана ЗАПРЕЩЕНО. В ближайшее время все
читерские способы вывода за пределы клана будут закрыты.